p.369 공격 방법: 2번을 3번으로 바꾸고, 1번 뒤에 새로 2번을 추가합니다:
2. 공격자와 방어자의 크기 차이를 작은 쪽에 보너스로, 큰 쪽에 페널티로 적용합니다(작은 쪽이 받는 보너스는 최대 +4. 큰 쪽은 제한 없음).
p.395 무리한 동작: "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)을 수정치로 붙여서 판정해야 합니다"를 "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)으로 판정해야 합니다"로 대체합니다.
p.394 고속 이동 2열: "다음 턴에 기본 이동력보다 100% 가속할 수 있습니다" -> "다음 턴에 기본 이동력의 100%만큼 가속할 수 있습니다"
p.402 박스: 크기와 리치. 마지막 문장을 "다른 거인을 붙잡을 때에는 이런 보너스를 받지 못합니다"로 대체합니다.
p.377, 후퇴는 근거리 공격을 방어할 때에만 사용할 수 있습니다.
p.410, 제압사격의 효과 범위에 관한 설명을 다음과 같이 수정하십시오: 제압사격이 미치는 범위는 지정한 구역, 그리고 구역의 중앙에서 사격자까지 그은 선의 좌우 1m 영역입니다.
p.419 쇼크: 쇼크 페널티는 "다음 턴이 끝날 때까지"가 아니라 "다음 턴에 행동을 한 직후까지" 적용됩니다.
p.428, 고밀도 및 매우 고밀도: 다음과 같이 바꿉니다.
고밀도(1.21~1.5기압): 호흡은 가능하지만 불편합니다. 압력복이 없으면 모든 HT 판정에 -1의 페널티가 붙습니다. 산소 함량이 50%를 넘는 경우 산소 압력을 줄여 주는 감압 호흡기가 없으면 기침과 폐 손상으로 DX에 -2 페널티를 받습니다.
매우 고밀도(1.51기압 이상): “고밀도”와 같지만 산소 함량이 10%를 넘으면 감압호흡기가 있어야 호흡이 가능합니다. 온실효과 때문에 기온이 높은 경우가 많습니다.
p.456, 흑곰: 특성에 정밀 수작업 불가 단점을 추가합니다. 따라서 다른 곰들에게도 이 단점이 더해집니다.
p.467, 기본적 차량 전투: "전술 전투에서의 차량 사용"에 나온 "13장"은 사실 "12장"입니다.
위 사항은 소프트커버판(2쇄)에 모두 적용되었습니다.
p.342 박스: 마지막 문단에 나온 "제17장"은 "제18장", "제18장"은 "제19장"입니다.
p.355 박스: "공중 이동력(기본 이동력의 2배)를 사용합니다"를 "공중 이동력(기본 속력의 2배)를 사용합니다"로 대체하십시오.
p.370, 쓰러뜨리기: "상대와 더불어 바닥에 쓰러지는 공격입니다"를 "상대를 바닥에 넘어뜨리는 공격입니다"로 바꾸십시오. 쓰러뜨리기를 하는 쪽은 겨루기에서 지지 않는 한 쓰러지지 않습니다.
p.573, 색인: "의복"의 페이지 참조는 p.265가 아닌 p.266입니다.
p.575 색인: "평범한 단점"은 p.79가 아니라 p.119에 있습니다.
2011/09/01
p.400, 부위별 붙잡기: 명중 부위 페널티를 반으로 나눌 때는 소수점 이하를 올리는 것이 아니라 내립니다. 즉, 페널티가 큰 쪽으로 처리합니다.
2011/10/02
p.420 2단 두 번째 문단, "의식 회복"의 페이지 번호는 p.428이 아니라 p.423입니다.
2011/10/06
p.380, 부상의 효과 아래: HP가 1/3 미만인 경우 기본 이동력과 기본 속력은 변함이 없습니다. (현재의) 이동력과 피하기만 절반이 됩니다(소수점 이하 올림).
2. 공격자와 방어자의 크기 차이를 작은 쪽에 보너스로, 큰 쪽에 페널티로 적용합니다(작은 쪽이 받는 보너스는 최대 +4. 큰 쪽은 제한 없음).
p.395 무리한 동작: "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)을 수정치로 붙여서 판정해야 합니다"를 "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)으로 판정해야 합니다"로 대체합니다.
p.394 고속 이동 2열: "다음 턴에 기본 이동력보다 100% 가속할 수 있습니다" -> "다음 턴에 기본 이동력의 100%만큼 가속할 수 있습니다"
p.402 박스: 크기와 리치. 마지막 문장을 "다른 거인을 붙잡을 때에는 이런 보너스를 받지 못합니다"로 대체합니다.
p.377, 후퇴는 근거리 공격을 방어할 때에만 사용할 수 있습니다.
p.410, 제압사격의 효과 범위에 관한 설명을 다음과 같이 수정하십시오: 제압사격이 미치는 범위는 지정한 구역, 그리고 구역의 중앙에서 사격자까지 그은 선의 좌우 1m 영역입니다.
p.419 쇼크: 쇼크 페널티는 "다음 턴이 끝날 때까지"가 아니라 "다음 턴에 행동을 한 직후까지" 적용됩니다.
p.428, 고밀도 및 매우 고밀도: 다음과 같이 바꿉니다.
고밀도(1.21~1.5기압): 호흡은 가능하지만 불편합니다. 압력복이 없으면 모든 HT 판정에 -1의 페널티가 붙습니다. 산소 함량이 50%를 넘는 경우 산소 압력을 줄여 주는 감압 호흡기가 없으면 기침과 폐 손상으로 DX에 -2 페널티를 받습니다.
매우 고밀도(1.51기압 이상): “고밀도”와 같지만 산소 함량이 10%를 넘으면 감압호흡기가 있어야 호흡이 가능합니다. 온실효과 때문에 기온이 높은 경우가 많습니다.
p.456, 흑곰: 특성에 정밀 수작업 불가 단점을 추가합니다. 따라서 다른 곰들에게도 이 단점이 더해집니다.
p.467, 기본적 차량 전투: "전술 전투에서의 차량 사용"에 나온 "13장"은 사실 "12장"입니다.
위 사항은 소프트커버판(2쇄)에 모두 적용되었습니다.
p.342 박스: 마지막 문단에 나온 "제17장"은 "제18장", "제18장"은 "제19장"입니다.
p.355 박스: "공중 이동력(기본 이동력의 2배)를 사용합니다"를 "공중 이동력(기본 속력의 2배)를 사용합니다"로 대체하십시오.
p.370, 쓰러뜨리기: "상대와 더불어 바닥에 쓰러지는 공격입니다"를 "상대를 바닥에 넘어뜨리는 공격입니다"로 바꾸십시오. 쓰러뜨리기를 하는 쪽은 겨루기에서 지지 않는 한 쓰러지지 않습니다.
p.573, 색인: "의복"의 페이지 참조는 p.265가 아닌 p.266입니다.
p.575 색인: "평범한 단점"은 p.79가 아니라 p.119에 있습니다.
2011/09/01
p.400, 부위별 붙잡기: 명중 부위 페널티를 반으로 나눌 때는 소수점 이하를 올리는 것이 아니라 내립니다. 즉, 페널티가 큰 쪽으로 처리합니다.
2011/10/02
p.420 2단 두 번째 문단, "의식 회복"의 페이지 번호는 p.428이 아니라 p.423입니다.
2011/10/06
p.380, 부상의 효과 아래: HP가 1/3 미만인 경우 기본 이동력과 기본 속력은 변함이 없습니다. (현재의) 이동력과 피하기만 절반이 됩니다(소수점 이하 올림).

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p.573 색인.
"의복" p.265 -> p.266
(캐릭터북의 색인-pdf파일로 올려주신 것-도 마찬가지입니다)
p.342 이 책의 사용법(박스) 마지막 문단.
"제17장에는 캠페인을 진행하는 요령.. 제18장에는 직접 세계를 설정.." -> 17장은 과학장비와 마법 물품인데요. 장 이거 맞나요?
p.496 3단 3문단.
"보통 사람이 위험하지 않은 아닙니다."
543쪽 1단 두번째 문단. "UN의 자기들의 권력을..."
p. 575 평범한 단점 79쪽으로 되어 있는데, 아무래도 이거 아닌 것 같습니다.(캐릭터북 색인과 pdf 파일로 올려주신 색인도 마찬가지)
p.420 제 2단, 두 번째 문단
"의식 회복(p.428)을 참고하십시오." -> 423쪽이 맞는 것으로 보입니다.
p.327과 p.419에는 부상의 효과에 HP가 1/3 미안이 되면 이동력과 피하기가 절반이 된다고 나와있는데, p.380에는 기본 이동력과 기본 속력이 절반이 되고 피하기가 따라서 낮아진다고 되어 있네요.
확인했습니다. 원문도 그렇게 되어 있네요.
FAQ에 따르면 기본 속력과 기본 이동력이 아닌, 현 이동력과 피하기만을 반으로 하라고 합니다. 구판에서 잘못 넘어온 것이라고 생각됩니다. 맞추어 수정하겠습니다.