p.369 공격 방법: 2번을 3번으로 바꾸고, 1번 뒤에 새로 2번을 추가합니다:
2. 공격자와 방어자의 크기 차이를 작은 쪽에 보너스로, 큰 쪽에 페널티로 적용합니다(작은 쪽이 받는 보너스는 최대 +4. 큰 쪽은 제한 없음).
p.395 무리한 동작: "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)을 수정치로 붙여서 판정해야 합니다"를 "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)으로 판정해야 합니다"로 대체합니다.
p.394 고속 이동 2열: "다음 턴에 기본 이동력보다 100% 가속할 수 있습니다" -> "다음 턴에 기본 이동력의 100%만큼 가속할 수 있습니다"
p.402 박스: 크기와 리치. 마지막 문장을 "다른 거인을 붙잡을 때에는 이런 보너스를 받지 못합니다"로 대체합니다.
p.377, 후퇴는 근거리 공격을 방어할 때에만 사용할 수 있습니다.
p.410, 제압사격의 효과 범위에 관한 설명을 다음과 같이 수정하십시오: 제압사격이 미치는 범위는 지정한 구역, 그리고 구역의 중앙에서 사격자까지 그은 선의 좌우 1m 영역입니다.
p.428, 고밀도 및 매우 고밀도: 다음과 같이 바꿉니다.
고밀도(1.21~1.5기압): 호흡은 가능하지만 불편합니다. 압력복이 없으면 모든 HT 판정에 -1의 페널티가 붙습니다. 산소 함량이 50%를 넘는 경우 산소 압력을 줄여 주는 감압 호흡기가 없으면 기침과 폐 손상으로 DX에 -2 페널티를 받습니다.
매우 고밀도(1.51기압 이상): “고밀도”와 같지만 산소 함량이 10%를 넘으면 감압호흡기가 있어야 호흡이 가능합니다. 온실효과 때문에 기온이 높은 경우가 많습니다.
p.456, 흑곰: 특성에 정밀 수작업 불가 단점을 추가합니다. 따라서 다른 곰들에게도 이 단점이 더해집니다.
p.467, 기본적 차량 전투: "전술 전투에서의 차량 사용"에 나온 "13장"은 사실 "12장"입니다.


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