하드커버판
p.369 공격 방법: 2번을 3번으로 바꾸고, 1번 뒤에 새로 2번을 추가합니다:
2. 공격자와 방어자의 크기 차이를 작은 쪽에 보너스로, 큰 쪽에 페널티로 적용합니다(작은 쪽이 받는 보너스는 최대 +4. 큰 쪽은 제한 없음).

p.395 무리한 동작: "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)을 수정치로 붙여서 판정해야 합니다"를 "DX+3(차량인 경우는 조종 기능 + 차량의 조작성)으로 판정해야 합니다"로 대체합니다.

p.394 고속 이동 2열: "다음 턴에 기본 이동력보다 100% 가속할 수 있습니다" -> "다음 턴에 기본 이동력의 100%만큼 가속할 수 있습니다"

p.402 박스: 크기와 리치. 마지막 문장을 "다른 거인을 붙잡을 때에는 이런 보너스를 받지 못합니다"로 대체합니다.

p.377, 후퇴는 근거리 공격을 방어할 때에만 사용할 수 있습니다.

p.410, 제압사격의 효과 범위에 관한 설명을 다음과 같이 수정하십시오: 제압사격이 미치는 범위는 지정한 구역, 그리고 구역의 중앙에서 사격자까지 그은 선의 좌우 1m 영역입니다.

p.428, 고밀도 및 매우 고밀도: 다음과 같이 바꿉니다.
고밀도(1.21~1.5기압): 호흡은 가능하지만 불편합니다. 압력복이 없으면 모든 HT 판정에 -1의 페널티가 붙습니다. 산소 함량이 50%를 넘는 경우 산소 압력을 줄여 주는 감압 호흡기가 없으면 기침과 폐 손상으로 DX에 -2 페널티를 받습니다.
매우 고밀도(1.51기압 이상): “고밀도”와 같지만 산소 함량이 10%를 넘으면 감압호흡기가 있어야 호흡이 가능합니다. 온실효과 때문에 기온이 높은 경우가 많습니다.

p.456, 흑곰: 특성에 정밀 수작업 불가 단점을 추가합니다. 따라서 다른 곰들에게도 이 단점이 더해집니다.

p.467, 기본적 차량 전투: "전술 전투에서의 차량 사용"에 나온 "13장"은 사실 "12장"입니다.

2010/08/31 08:20 2010/08/31 08:20

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P.94, "불의 비"의 집중시간은 1분이 아니라 1초입니다. (10/04/11)

P.129, 231, "식물 조종" 및 "식물의 말"의 선결조건으로 나와 있는 "식물 감지"를 "식물 관찰"로 고칩니다. 식물 감지라는 주문은 없습니다.

P.133, 체력 향상 주문의 "대상의 DX를 일시적으로 높입니다"를 "대상의 HT를 일시적으로 높입니다"로 고칩니다.

P.150, 하중 감소 주문의 물품 아래: 중량을 25% 감소해 주는 배낭의 필요 에너지는 300입니다.

P.156, "예리한 감각" 주문의 마법화에 필요한 에너지는 +1당 1이 아니라 +1당 150입니다. (10/09/02)

P.206 박스, "기호 마법의 용례"에서 "남이 만든 검에 예술(서예)로 룬을 새기기도..."는 "남이 만든 검에 미술(서예)로 룬을 새기기도..."로 고칩니다. 또한, 마법 검에 들어가는 에너지는 966점이 아닌 767점입니다. 따라서 완성하는 데 걸리는 시간도 16개월 약간 안 되는 것이 아니라 13개월이 좀 안 됩니다.

P.234 주문표의 "주문 정지" 항목에 선결조건으로 "마법 무효화"를 추가합니다. 선결수는 1입니다.
2010/02/21 21:58 2010/02/21 21:58

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  1. Xenosia 2010/02/23 08:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    P.150 하중 감소 주문의 물품 란에
    "에너지 25% 감소는. 50% 감소는 600."
    에서 25% 감소일 때 필요한 에너지가 빠져있네요.

  2. 후시기바나 2010/03/03 11:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    206쪽 "기호 마법의 용례" 에 다음과 같이 나와 있습니다

    검의 파괴력에 +2의 보너스 (+2의 파괴력 증강, 에너지 1000), 명중 판정에 +2의 보너스 (정확성 +2, 에너지 1000)가 붙습니다. 이 두 마법화는 재앙 주문 (불 정령에 대해서만 유효)로 한정되므로 필요 에너지가 1/3로 줄지만 재앙 자체에 100점이 듭니다. 합계 966점의 에너지가 들기 때문에...

    위에 나온 대로 에너지 계산을 해 보면 100+(1000+1000)/3 = 100+667 = 767 점이 되어야 하지 않나 생각합니다.

    그리고 약간 사소하긴 하지만 같은 항목에서 '남이 만든 검에 예술(서예)로 룬을 새기기도 하지만...' 에서 예술(서예)는 미술(서예)로 해야 하지 않나 생각됩니다.

    • 초여명 2010/03/13 22:25  댓글주소  수정/삭제

      찾아 보니 원문에도 966으로 되어 있는데, 아무리 봐도 767(소수점 이하를 버리면 766)이 맞습니다. 왜 그런가 찾아 보니 구판 마법에 나온 같은 구절에서는 여기 200짜리 이름 주문이 더 걸리는군요.
      GURPS에서 이런 것은 소수점 이하를 올리는 것이 일반적이니 767이 맞을 것 같습니다. 감사합니다.

      서예 역시 미술(서예)가 맞습니다.

  3. Xenosia 2010/03/06 09:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    올려주신 마법 주문 도표에서

    P.19 빛과 어둠 계열 그림자의 몸 주문의 선결 조건으로
    '암흑 변형' 대신 '그림자 변형'으로 표기되있고,

    P.21 사령 계열 움직이는 그림자 주문의 선결 조건에도
    '암흑 변형' 대신 '어둠 변형' 으로 표기되있네요.

    • 초여명 2010/03/13 22:26  댓글주소  수정/삭제

      도표 수정은 다른 일이 겹쳐서 계속 늦어지고 있네요. 꼭 반영하겠습니다. 감사합니다.

  4. Xenosia 2010/03/07 00:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    P.234 주문표의 '주문 정지' 주문의 선결 조건에 '마법 무효화' 가 빠져있습니다. 이대로라면 선결 수도 0이 아니라 1이 되겠군요.

    덧. 왠지 모르겠지만 주문표의 '집단 주문 방어'가 정렬이 안된건지 주문석 아래 있어서 잠깐 헤멨습니다.

    덧2. 왠지 제가 도배 하는 기분이(...)

  5. Xenosia 2010/04/11 11:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    P94. 불의 비의 집중시간이 1분으로 되있는데 이상하군요.
    P229. 주문표의 집중시간은 1초로 표기되어있고, 동급의 주문으로 봐도 무방한 돌의 비나 산성비,고드름의 비를 봐도 이상합니다.

    영문판에도 주문 설명에는 1분, 주문표에는 1초로 표기되어있다는데, 혹시 원서 자체의 오타가 아닌지 확인해주시면 감사하겠습니다.

    • 초여명 2010/04/11 23:38  댓글주소  수정/삭제

      확인해 봤습니다. 원서에도 그렇게 되어 있군요. 이런 것들이 꽤 많았는데... 국문판에서 다 고쳤다고 생각했으나 놓친 게 있었던 모양입니다. 정오표에 반영하겠습니다. 감사합니다.

색인 : 캐릭터북 2쇄의 색인에 누락된 부분이 있어 통째로 정리하여 다시 올렸습니다. 쪽번호는 같으므로, 하드커버판(1쇄)을 갖고 계신 분도 유용하게 사용하실 수 있으리라 생각합니다.
http://www.dayspring.co.kr/data/GK2E_BasicSetIndex.pdf

P.106, 지속시간 연장, 아래에서 두 번째 문단 첫째 줄: "이 향상을 공격에 적용하려면 오라, 잔류성, 장벽 향상 중 하나가 이미 붙어 있어야 합니다."로 고치십시오.

2009/06/05 02:20 2009/06/05 02:20

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GURPS 캐릭터북 국문2판 1쇄(하드커버)

p.25: 백만장자 장점은 최대 3~4단계를 권장합니다(마스터 재량).

p.26~28: 평판의 CP값의 소수점 이하를 버리는 것은 영향 대상과 인지 빈도에 따라 조정이 끝난 후입니다.

p.55: 외모 한정 제한에는 질량 보존이 포함되지만 기본형 유지는 포함되지 않습니다.

p.149: 자연치유 불가의 부분적 제한은 “희귀한 특정 조건이 충족되는 한 자연적으로 치유될 수 있습니다”가 맞습니다.

p.185: 낙하산 기능을 낙하산을 접어 넣는 데 사용할 때는 IQ 기반으로 판정합니다.

p.213: 잠수함 기능으로 간단한 해도를 읽을 때, 바다에 대한 기본 지식을 확인할 때, 해양 관련 법규를 기억해 낼 때는 IQ 기반으로 판정합니다.

p.219, 303: 지도 제작 기능은 TL 기능입니다. 끝에 /TL을 붙이십시오.

p.228: 화살 받아내기로 총알을 방어할 때 필요한 장점은 시간 효율성이 아닌 고속 사고입니다.

p.233: 테크닉의 이중 디폴트 박스 첫 문단의 마지막 문장을 다음과 같이 바꿉니다. “테크닉 A와 B가 같은 주기능에 속해 있고 A가 B로
디폴트하는 경우, B에 CP를 쓰지 않았더라도 A를 디폴트로 사용할 수 있습니다.”

p.279: 장총과 산탄총 표에 나온 산탄총들의 피해 유형은 “뚫기-”가 아닌 “뚫기”입니다.

p.309: C31R07의 크기는 +1입니다.

위 사항은 2쇄(소프트커버)에 모두 적용되었습니다.

2009/07/18
P.106, 지속시간 연장, 아래에서 두 번째 문단 첫째 줄: "이 향상을 공격에 적용하려면 오라, 잔류성, 장벽 향상 중 하나가 이미 붙어 있어야 합니다."로 고치십시오.

2009/12/25
P.121, 거부반응, "피부에 닿으면 캐릭터는 판정을 해야 합니다"를 "피부에 닿으면 즉시 HT 판정을 해야 합니다"로 수정하십시오.
2009/04/26 21:33 2009/04/26 21:33

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  1. 비밀방문자 2009/04/28 01:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  2. 초여명 2009/04/28 05:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아, 맞습니다. 감사합니다. 수정했습니다.

  3. 뚱기 2009/05/12 13:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오호 시간효율성이 아니라 고속사고 였군요...

    cp 소모량이 확주는.... ㅋ;;

  4. 부천이 2009/12/20 09:54  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    캐릭터북 p.121 거부반응에 "…피부에 닿으면 캐릭터는 판정을 해야 합니다" 라는 부분이 있는데, 무슨 판정인지에 대해서는 써 있지 않아요.